城市资源消耗是决定战争胜负的核心因素之一。资源主要包括粮食、钢铁、石油和稀矿四种基础物资,以及黄金这一特殊货币。粮食主要用于维持人口和军队的基本需求,钢铁是建造建筑和生产武器装备的基础材料,石油则是机械化部队运作的关键燃料,稀矿则用于科技研发和高级装备制造。这些资源的产出与消耗直接影响着城市的发展速度和军事实力。合理规划资源分配是游戏前期最重要的策略之一,过度消耗某类资源可能导致发展失衡,进而影响整体战力提升。
城市人口是资源消耗和产出的关键变量。人口数量决定了劳动力规模,直接影响资源建筑的开工率和生产效率。当空闲人口不足时,资源产量会大幅下降,因此需要保持适当的人口增长速度和民心水平。民心通过税率调节,税率过高会导致民心下降,进而减缓人口增长速度。建议将税率维持在35%-40%之间以保持平衡。民居建筑的数量和等级决定了人口上限,通常建造10-14个民居能够满足中前期发展需求。需军事单位的生产会消耗大量人口,暴兵时需要提前储备足够劳动力。
生产不同兵种需要消耗特定比例的物资,例如装甲部队主要消耗钢铁和石油,而空军单位则对稀矿需求较高。在组建大规模军团前,必须确保资源储备能够支撑持续生产。战斗中部队的移动和作战会实时消耗燃油、弹药等补给物资,这些由补给品厂专门生产。若补给不足,部队战斗力将显著下降。城市防御设施如炮塔虽然不直接消耗资源,但建造和维护需要持续投入钢铁。指挥官属性也会影响资源利用效率,高后勤属性的军官能提升资源采集速度,降低不必要的损耗。
资源调配需要通过商业区实现跨城运输。当某类资源出现区域性短缺时,可通过运输车队在占领城市间调度物资。运输过程本身会消耗燃油,且运输量受卡车数量限制。建议优先保障前线作战城市的资源供应,特别是石油和钢铁这类战略物资。野地采集是补充资源的重要手段,派遣带有后勤加成的军官率领卡车部队,能有效提升采集效率。需采集部队需要足够兵力保护,否则可能被敌对玩家或野怪袭击导致资源损失。
长期资源管理需要建立稳定的产出循环。将城市按功能 specialization 划分为资源城和兵城是常见策略,资源城集中建设生产类建筑,兵城则侧重军工厂和军事科技。通过科技研发提升资源采集技术和生产效率,能够缓解中后期的资源压力。在战争状态下,需要特别注意保护资源产地和运输线路,避免被敌方切断补给。合理利用游戏内的任务奖励和交易系统,可以在关键时刻解决资源短缺问题。最终目标是形成自给自足的资源生态,支撑持续的军事扩张和科技发展。