队列管理是资源分配和军事发展的核心环节,但游戏机制并未提供直接暂停训练队列的功能。玩家需要通过间接方式调整训练节奏,例断资源供给或重新规划建造优先级。队列的运作依赖持续的资源消耗,若资源不足,训练会自动停滞,但这属于被动中断而非主动暂停。合理规划资源产出与消耗的平衡,是控制队列进度的关键。
高等级兵营可解锁更多士兵类型并缩短训练时间,但每次升级需消耗大量资源和时间。若需减缓当前队列进度,可暂缓兵营升级,将资源优先分配给其他建筑。训练队列的士兵类型选择也会影响资源消耗速度。高阶兵种需要更多镔铁和粮食,临时切换为低阶兵种训练可降低资源压力,间接实现队列减速。
农田、矿场等设施的产出若无法满足训练需求,队列会自动停滞。玩家可通过调整资源区建筑的升级顺序,暂时减少某类资源的供给。停止升级矿场会导致镔铁短缺,从而中断依赖镔铁的士兵训练。此方法需谨慎使用,避免因资源短缺影响整体发展节奏。
同盟支援和外部资源获取是另一种调控手段。通过同盟援助或国战奖励补充资源,可维持队列运转;反之,减少这类外部资源输入可达到变相暂停的效果。但需注意,同盟资源的接收与分配存在冷却时间,无法作为即时调控工具。
关键在于平衡短期需求与长期发展,避免因过度干预导致整体战略失衡。