俘虏敌方玩家后对其领地的占领是一个需要策略性操作的过程。俘虏的地本质上属于同盟共同所有而非个人所有,因此玩家无法直接将其转化为个人领地。当玩家A俘虏玩家B时,相当于A所在同盟俘虏了B,同盟内所有成员共享对该俘虏领地的使用权。在没有国土保护的情况下,同盟成员可以直接通过飞地功能连接或跨越这些领地;若敌方同盟已建立国土保护,则需先对俘虏城池进行镇压才能解锁飞地权限。
将俘虏的领地转化为个人所有,必须通过特定途径实现。第一种方式是等待俘虏主动放弃土地,使其变为无主状态后再行占领。第二种方法是玩家退出当前同盟,由于俘虏状态绑定于同盟而非个人,退盟后原俘虏关系自动解除,可正常攻打其领地。第三种途径是借助第三方势力,先让非同盟或非友盟的玩家攻占目标领地,再由自己重新占领该地。这种方法需要协调外部力量,操作时需确保第三方不会在占领后布防重兵。
针对分城与主城的俘虏差异需特别注意。分城被俘虏时不影响主城功能,且可直接对分城使用飞地功能(无国土保护情况下),但分城周边资源地仍需手动铺路占领。而主城被俘虏会导致连带分城一并沦陷,主城周边所有领地均可被同盟成员直接利用。若分城与主城被不同同盟俘虏,则需分别攻打才能完成全面解救。
脱离俘虏状态的机制直接影响领地控制权。缴纳赎金是最直接的脱离方式,赎金数量与势力值挂钩,可分次缴纳至100%进度。攻城解救则需要组织至少5000兵力攻击俘虏主城,将耐久度降至0。需注意若盟主被俘会导致同盟仓库资源清空,且被俘期间玩家视野受限,无法共享盟友视野。在战术层面,俘虏期间可安排两名被俘玩家互相攻击,将对方城池耐久保留至最低值,便于后续快速解救。